木沅設計工作室
木沅設計創(chuàng)始人
擅長空間
娛樂空間、別墅豪宅、家居住宅、餐飲空間、商業(yè)展示
設計觀點
功能至上
代表作
《一念一凈儒雅香舍》《LY TEA蛻變》《Oasis酒吧》《怡然香舍》《彩疊綻放》
跟設計師的溝通過程中,能感受到他是位情感非常細膩的人,從他的言語和項目作品中都能窺見一二。 采編人:seven
  • 您說到您曾經在藏區(qū)繪畫寫生和放空思考,您覺得設計師停下腳步來思考,意味著什么?

  • 設計和藝術創(chuàng)作有著很大的本質區(qū)別,設計更多的是尊重客觀事實,貼合及改進用戶體驗,而藝術創(chuàng)作本身是自我和思考的表達,但是設計與藝術又有著諸多千絲萬縷的關系,設計師所謂原創(chuàng)作品都是基于自身修養(yǎng)對美的追求和生活的沉淀表達出來的感性和理性情感,所以我們從業(yè)人員停下腳步來思索是對自身一次很好的總結,更重要的是感受人文和自然環(huán)境對自己的理念的填充和豐滿。

  • 您是學工業(yè)設計出身,后來為什么選擇了室內設計?工業(yè)設計的這段經歷對您做室內設計項目時,有什么幫助呢?

  • 個人特別欣賞經歷豐富跨度較大的設計作品,比如包豪斯時期的大師們在開創(chuàng)現代設計理念的同時小到湯勺大到航天飛機和空間站都能應對自如,這樣看來從工業(yè)設計到室內設計的轉換也不是什么難事,反而做工業(yè)和造型設計對室內空間項目有很多理念上的幫助,比如工業(yè)設計注重結構性和人機交互體驗,所以在做室內設計的時候我會特別注重空間靈動、人與環(huán)境的融合和一些無障礙設計的運用,這樣就避免設計流于形式。

  • 從工業(yè)設計師轉行到室內設計師,是工業(yè)設計的就業(yè)環(huán)境不如室內設計?什么促使您做了這個決定呢?

  • 這個小的轉行也有就業(yè)環(huán)境的影響,畢業(yè)那段時期沿海和發(fā)達城市工業(yè)設計比較純熟,但是在成都的發(fā)展相對比較落后,恰好第一份工作是產品運用設計師,雖然是在所學專業(yè)范疇之內,但是設計對應的產品都與建筑裝飾材料和家具有關,在這樣的契機下感覺做室內設計更能和使用者本身建立面對面聯系,也能直觀的感受到自己的設計對人和環(huán)境帶來的改變。

  • 您做家裝項目項目居多,您覺得對于大部分人的生活環(huán)境來看,您堅持的功能至上能體現在哪些方面呢?

  • 功能至上也是很多設計師秉承的理念,一開始都會有一個單純的想法,覺得設計應該是大開大合甚至必須是一個大型項目才能展現能力和滿足成就感,后來面對各種各樣需求的客戶,材料和家居用品不斷完善對生活方式的改變,才回歸真正意義上的設計,就是更加注重各個人群的使用習慣和功能的合理性,這些也是需要積累和經歷的,比如設計師還沒有孩子,就不會注意到孩子洗漱用品和操作的高度,也不會考慮孩子活動空間的動線和避免一些人機傷害,這些其實很多設計師都知道,但是不明白怎么運用或者不重視運用,當然也不用著急相信喜歡觀察和體驗生活的設計師會懂得積累。功能至上也是很多設計師秉承的理念,一開始都會有一個單純的想法,覺得設計應該是大開大合甚至必須是一個大型項目才能展現能力和滿足成就感,后來面對各種各樣需求的客戶,材料和家居用品不斷完善對生活方式的改變,才回歸真正意義上的設計,就是更加注重各個人群的使用習慣和功能的合理性,這些也是需要積累和經歷的,比如設計師還沒有孩子,就不會注意到孩子洗漱用品和操作的高度,也不會考慮孩子活動空間的動線和避免一些人機傷害,這些其實很多設計師都知道,但是不明白怎么運用或者不重視運用,當然也不用著急相信喜歡觀察和體驗生活的設計師會懂得積累。

  • 做了這么久的設計,這個期間有人或者事對你有影響的?

  • 不說對成長的影響,就說一個對我觀念上的一次改變吧。那時第一次做政府項目的設計,個人角度來講設計就是把使用方功能了解和地方文化結合的認同,預見一些前期施工和搭配上的問題難點,就能跟上銜接把控從設計到落地的完善,所以努力著爭取更加細致的調整設計稿,也得到了甲方和施工的尊重與認同,不過在工程期間溝通和交流的時候自己感覺到比較僵硬,反而發(fā)現施工方的領導在多方對接的時候顯得平易近人和幽默風趣,每個問題前面的鋪墊和不經意玩笑的陳述,都讓我感覺到只是做好自己領域的事情是不夠的,設計是為人服務所以愉快的交流和每一次案例講述的前期鋪墊是那么的重要,好的設計和想法更需要一個好的表達。

  • 您希望自己的作品給公眾留下什么樣的印象呢?

  • 這個其實比較簡單,我相信繪畫出身的設計師只要用心對色彩搭配和空間的布置都會做到比較出色,曾經有一位顧客兩年之后偶然遇見,在給我介紹回頭客的時候對我說,他們一家人使用都特別滿意,當初的設計考慮十分周到;這就是我希望給公眾留下的印象。

  • 大部分出彩的設計都源于靈感,也需要激情,能跟我們分享一個你覺得相對滿意的作品的創(chuàng)作歷程嗎?

  • 不得不說做設計時間長了什么樣性格的客戶都會遇到,當然期間也會碰見和自己意見高度契合的客戶,自小比較喜歡有歷史感和文化氣息的事物,這也和家里做古玩生意和收藏有關,后來參與了一座明清四合院的設計恢復和建設,所以對中式建筑的木制工藝特別有興趣,遇見一位客戶,他對中國傳統(tǒng)文化也是比較喜歡,尤其喜歡中式木制家具,自己身邊的朋友也是做木材加工和中式家具的,我們談了一些傳統(tǒng)家具的榫卯結構和雕刻方式發(fā)現理念一致,接下來的創(chuàng)作幾乎是一步到位,當然在做有興趣的事情的時候就會多花許多精力,在后期施工和定制的時候也是一拍即合的順暢,相信這種體驗會是很多設計師期望的一個工作方式,所以興趣和愛好也是我們做設計的一個很好的支撐。

  • 您是如何理解“設計師”這個角色的?

  • 設計師不單單是對一個空間進行整體規(guī)劃和色彩搭配,對于客戶而言設計師又是一個造夢者,其精髓在于透過對客戶的了解,設計出一個獨特并貼合客戶生活習慣的空間,甚至在一定程度上改變客戶的生活方式,使家庭成員得到更好的溝通和凝聚,平衡工作與生活,讓其有一個舒適溫馨的調節(jié)空間,所以設計師這一角色需要有廣泛的興趣愛好和生活經歷才能去幫助客戶完成一個家的夢想藍圖。

  • 設計作品的最終價值很大程度是在客戶身上得以實現,在于客戶的溝通和合作中,有沒有發(fā)生過一些不愉快的經歷,您覺得如何去處理這些沖突呢?

  • 在設計行業(yè)當然會遇到一些和客戶溝通問題產生的不愉快,這種情況我會讓客戶明白很大程度上都是因為雙方還不夠了解,或者是一些理念的碰撞,其實這個是好事,如果客戶不參與設計方案的討論這樣設計是沒辦法貼合用戶本身的,如果設計師只是順應客戶意見而不堅持自我,這樣也不會得到一個有思想和建設性的設計方案,而且我們設計師最大的優(yōu)勢就是做過很多的實際案例,所以無論在那個階段出現的意見不統(tǒng)一,相信以我們多年的職業(yè)經驗一定能給客戶提供出很好的解決方案。

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